Cómo editar y guardar
Para crear un floor, elegí la herramienta y dibujá un rectángulo. Para agregar objetos o elevaciones, elegí el floor y hacé clic en el mapa.
Seleccioná y arrastrá objetos para moverlos. Editá sus medidas, color y altura a la derecha. En corredores podés modificar el recorrido y arrastrar los puntos del gráfico de elevación.
Los cambios quedan en este editor. Guardá un borrador en este navegador o exportá el JSON. Para aplicarlo al juego, reemplazá dist/maps/bairro-do-sol.json por el archivo exportado y reiniciá la API.
El orden de floors define la prioridad en zonas superpuestas: el primero determina la altura física. No elimines los floors originales si el juego todavía los utiliza.